エクスカリバー/アイテム

聖剣エクスカリバー

excalibur-min

アブルサン王国の祖王が所持していた聖剣。この聖剣を持ち帰るのがゲームの目的。皇子を君主にクラスアップさせる。

妖刀村雨

katana-min

東方のある王政を根絶やしにした妖刀。戦士を侍に、盗賊を忍者にクラスアップさせる。侍の忍者は村雨の力を開放できる。使える技は3種類。

【 秘剣 】村雨の破壊=クラスダウンと引き換えに、攻撃目標に確実に1ダメージ与える。
【 死剣 】村雨の破壊と使用者の死亡と引き換えに、攻撃目標に確実に2ダメージ与える。
【 鉄剣 】隣接する扉や壁を破壊する。1の目がでると村雨が折れ、術者はクラスダウン。

  鉄剣
xi6 扉破壊/壁破壊
xi5 扉破壊/壁破壊
xi4 扉破壊/壁破壊ミス
xi3 扉破壊/壁破壊ミス
xi2 扉破壊ミス/壁破壊ミス
xi1 村雨折れる
流星の矢

bow-min

黒龍の硬いウロコに刺さっていた矢。お伽話でのエピソードでは、天から舞い降りた有翼のケンタウロスが使用していたという。狩人と戦士を守人にクラスアップさせる。狩人と守人は流星の矢の力を開放できる。【 流星 】は直線上の壁と扉を破壊し、駒に1ダメージを与える。サイコロを振り、でた目と同じだけのマスが効果範囲だ。力を開放するとなくなる。

xi6 6マスの直線上の扉と壁破壊
xi5 5マスの直線上の扉と壁破壊
xi4 4マスの直線上の扉と壁破壊
xi3 3マスの直線上の扉と壁破壊
xi2 2マスの直線上の扉と壁破壊
xi1 1マスの直線上の扉と壁破壊
魔法の鍵

key-min

古代の錬金術士が造った魔法の鍵。その正体は流体金属スライム「ゴマちゃん」の仮眠状態である。すべての盗賊が知っている「開けゴマ」の呪文によって目覚めると、鍵穴に侵入し大抵の扉を開いて、また眠りにつく。誰でも扉と宝箱を確実に開けられる。

命の水

water-min

粘度の高い透明な液体。戦闘不能者を瞬時に全員生き返らせる。誰でも使える。一度使用するとなくなる。

水鏡の盾

shild-min

古代神と古代巨人の戦いで、ある女神が使用していた攻撃吸収 or 反射の盾。その欠片で造られてた盾で、テンプル騎士団の至宝であった。自駒に攻撃を宣言されてから【 水鏡の盾 】の使用を宣言。攻撃を反射したり、無効化し、砕け散ったりする。この効果は相手の攻撃が成功しても、失敗しても適用される。

xi6 攻撃反射
xi5 攻撃無効
xi4 攻撃無効
xi3 攻撃無効
xi2 攻撃無効 → 盾が砕け散る
xi1 攻撃有効 → 盾が砕け散る

(強力すぎるので自壊率を上げか使用職業の限定を検討)

獣の軟膏

cream-min

獣人化を促す魔法の軟膏。森に住む謎の騎士が、浮浪児を徒党化させる儀式に使われた。獣使いにクラスアップさせる。


shadow-min

術者の命令に従う?気まぐれな影の精霊。離れた場所にいる駒に様々な攻撃を仕掛ける。【 暗躍 】と、離れている宝物カードを手に入れる【 引き寄せ 】がある。エクスカリバーに対しては使用不可。命令を果たすと消える。(ミスの場合は消えない)影の攻撃は【 水鏡の盾 】で防御可能。

  暗躍 引き寄せ
xi6 1ダメージ 成功
xi5 宝箱カードを奪う 成功
xi4 操作 成功
xi3 マヒ(1回休み) 成功
xi2 ミス 成功
xi1 術者に1ダメージ ミス
死者の指輪

ring-min

魔界の力を封じ込めた指輪。製作者が人間なのか悪魔なのかは不明である。賢者をリッチに転生させる

エクスカリバー/ミッション

舞台説明とゲームの目的

様々な士族が群雄割拠する、ここバスカニア。その争いは30年続き、人心は荒れ、土地は干乾び、泉も赤く濁った。ここアブルサン王国でも4人の皇子の対立が表面化している。

聖剣エクスカリバーを持ち帰れ!

王は4人の皇子を集め【 十字狩猟場 】中心にある【 聖剣エクスカリバー 】を持ち帰った皇子に王位を与えることを宣言。4人の皇子は戦士・狩人・盗賊・僧侶・魔術師の5人の従者を引き連れて【 十字狩猟場 】に潜入する。04-min

エクスカリバーを手に入れ、スタート地点(自陣でも他陣でも可)に帰還したプレイヤーが現れればゲーム終了です。ゲーム終了時に皇子とエクスカリバーがあれば、生き残ったメンバーの合計の2倍が点数となります。

※【 十字狩猟場 】とは、顔に十字の傷を持つ【 黒龍ステグマ 】が狩猟場とした険しい山脈群の総称。その中心には黒龍の巣があり、各国から奪った宝物や呪物が眠っているという。黒龍自身はここ50年ほど出現報告はなく、どこかの騎士に倒された説や、奪った呪物に封印された説などなど。多くの物語のネタとなっている。

右隣りの皇子を生還させろ!

右隣りの皇子とは幼い頃から馬も合った。生き馬の目を抜くこの乱世。彼だけは生かそう。03-min

ゲーム終了時に右隣りのプレイヤーの皇子が生きていたら+20P。

対面の皇子は母の仇!

私の母は対面一族の謀略によって毒杯を飲まされ死んだ。奴らにも公正なる裁きが必要なのだ。私の人生はそこから初まる。

01-min

ゲーム終了時に、対面(対角線のプレイヤー)の皇子が死亡していたら+40P。

流星の矢を持ち帰れ!

南東から入り込んだ獣神フンババが豊かな狩場を荒らし始めた。奴を殺されば村は滅びる。しかし、奴の厚い毛皮には鉄の矢も通らぬのだ。しかし、我ら山奥の狩人が頼るものといったら、お伽話にでてくる【 流星の矢 】しかないという始末。誰も本気になどしなかったのだが、オババ殿が「子供時分に確かに見た!」と言い張るのだ。文献を漁り、噂を手繰って辿り着いたのが【 黒龍ステグマ 】に刺さった輝く矢の記録。…ひょっとしたら、これが【 流星の矢 】か?

06-min

ゲーム終了時に、狩人と流星の矢があれば+30P。

【 後日談 】フンババを貫いた矢はそのままブルボン山をも突き崩し、その割れ目からは大量の砂金が土砂となって川に流れた。村は長老から若者までゴールドラッシュの熱に浮かされ繁栄した。しかし、その金と鉄とが各国に備蓄され"あの大戦"の呼び水となるのだ…。

命の水を持ち帰れ!

傭兵となってから早8年。近頃思い出すのは故郷に残した妹のことばかり。快活で可愛かったが、3年ほど前から眼が弱り、足は萎えて、床に臥せるようになってしまった。せめて妹には人並みの幸せを味あわせたい。当てなどないが、各地で見つけた妙薬、神薬のたぐいは片っ端から故郷に送るのだ。

05-min

ゲーム終了時に、戦士と命の水があれば+30P。

【 後日談 】その戦士の妹さんは、人並み以上に働いて、恋をし、16人の子と100を超える孫とひ孫を育てました。しかし、その美貌と活力は10代の頃とまるで変わらず、すべての子供を看取ると村を去ったそうです。彼女の末裔はみな、丈夫な体と長寿を持ち、新大陸入植団の要となりました。これがこのババの長寿の秘密。信じるも信じないもあなた次第。…だけど、あなたにも彼女の血は流れているのよ。

水鏡の盾を持ち帰れ!

テンプル騎士団の象徴【 水鏡の盾 】が盗まれて数十年。あの盾を取り戻せれば、一介の僧侶に過ぎない私にも法王の道が開けるやも?

02-min

ゲーム終了時に、僧侶と水鏡の盾があれば+30P。

【 後日談 】法皇となってから、この教会こそが、この人の世こそが魔窟だとシミジミ身にしみた。しかし、私には”あの大戦"を終わら、人々を永続都市ミレニアムへと導く立場があったのだ。だからこそ、再び【 十字狩猟場 】に潜ったのだ。私にとって最後の仕事となり、神に使えた意義が初めて顕在化した仕事。(主よ、…この重き十字架に感謝こそすれ…。)

魔法の鍵を持ち帰れ!

俺は駆け出しの大泥棒。各国のクソ貴族どもの金の流れや醜聞が書かれたメモが、ボルタ銀行に隠されているって噂を聞きつけた。あの魔法じかけの大金庫を開けるには【 魔法の鍵 】が必要ってわけさ。

08-min

ゲーム終了時に、盗賊と魔法の鍵があれば+30P。

【 後日談 】忍び込んだ金庫で、俺は生涯最悪のクソ野郎と出会う。…永く続く因縁の始まりってわけだ。

魔界へ続く隠し階段を下れ!

魔界への扉が封印されてから300年。やっと扉の所在が【 十字狩猟場 】だと突き止めた。魔界と現世を再び繋ぎ、私が新世界の神となるのだ。

09-min

リッチが魔法壁で【 ゲート 】を唱え、出た座標に隠し階段カードを配置します。隠し階段が出現した時点でゲームのメインミッションである【 聖剣エクスカリバーを持ち帰れ! 】が【 リッチを倒せ! 】に変更されます。リッチとなったプレイヤーは【 魔界への階段を下れ! 】か【 3皇子を亡き者にせよ! 】でクリアとなります。生き残ったメンバーの合計の3倍が点数となります。ゲーム終了時にリッチが死亡していてもクリアはクリアです。

【 後日談 】その後、迷宮の最深部に到達したパーティは魔界に渡ったという。そして【 十字狩猟場 】の名は"あの大戦"を終結させた"禁呪”の名と共に、永く永く人々の記憶に刻み込まれる。その禁呪の名こそ…。

エクスカリバー/モンスター

モンスター駒の説明

◉ プレイヤーは自分の移動&行動を放棄することで、モンスター駒を移動&行動させることができる。プレイヤーが動かし終わったモンスター駒を次のプレイヤーが動かすことは原則的にはできない。例外は、次のプレイヤーが魔法壁の前にいる場合と獣使いが正面にいるプレイヤーだ。

◉ モンスター駒はサイコロの6面に HP1 モンスター1体、 HP2 のモンスター1体、 HP3 のモンスター1体で構成されている。1体のモンスターを倒すとモンスター駒ごとプレイヤーの手駒となり、倒したモンスターの次の HP のモンスターを上面にして好きな場所に配置できる。

◉ ダメージを与えたモンスターカードは自陣に置いておく。3枚貯まると条件にあった基本職を上級職にクラスアップできる。

HP1 / スライム / SLIME

m_slime-min

ダンジョンを這いずり回る毒を持った不定形生物。HP1​。【 マヒ (1回休み) 】が武器だ。マヒの最中にさらにマヒが成功しても2回休みにはならない。

xi6 マヒ
xi5 マヒ
xi4 ミス
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
HP1 / バット / BAT

m_bat-min

ダンジョンを飛び回る無数のコウモリ。攻撃力はないが回避率が高く倒すのは骨だ。回避+1。

xi6 ミス
xi5 ミス
xi4 ミス
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
HP1 / ゴースト / GHOST

m_ghost-min

ダンジョンの壁と扉を無視して移動する幽体。【 憑依 / 他プレイヤーに移動 or 行動をされる 】は1回休みより厄介で状況次第では大ピンチに陥る。回避+1。僧侶系のプレイヤー駒は回避+1の影響を受けない。

xi6 憑依
xi5 憑依
xi4 ミス
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
HP1 / マタンゴ / MATANGO

m_matango-min

ダンジョンに生えている自爆キノコ。移動はできないがレベル1で唯一の殺傷力を持ち、自爆したマタンゴの駒は、自爆が成功した場合は攻撃されたプレイヤーに渡り、自爆が失敗した場合は攻撃したプレイヤーに渡る。

xi6 爆殺成功
xi5 爆殺成功
xi4 爆殺失敗
xi3 爆殺失敗
xi2 ミス(自爆してない)
xi1 ミス(自爆してない)
HP2 / ゴブリン / GOBLIN

m_goblin-min

ダンジョンの宝を物色する盗賊妖精。【 盗み 】が成功した宝カードはテレポートし、振ったサイコロの座標に置き直される。回避+1。

xi6 1ダメージ
xi5 盗み
xi4 盗み
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
HP2 / ゾンビ / ZOMBIE

m_zombie-min

宝物を求めた冒険者か盗賊か?どちらにしろ悲しき末路だ。【 HP回復 】を持つので戦闘が長引くかもしれない。

xi6 1ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 HP回復
xi3 HP回復
xi2 ミス
xi1 ミス
HP2 / ジン / JINN

m_jinn-min

4大精霊のうち、もっとも強い力を持つとされる大気の精霊。【 テレポート 】されたプレイヤー駒はサイコロを振って出た座標にテレポートする。【 強風 】されたプレイヤー駒は後方に吹き飛ばされる。その場合、壁に叩きつけられ死亡する場合がある。移動2。回避+2。

xi6 テレポート
xi5 強風(2マス)
xi4 強風(1マス)
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス

HP2 / ジャイアントスパイダー / GIANT SPIDER

m_g_spider-min

 大きな毒蜘蛛。マヒの最中にさらにマヒが成功しても2回休みにはならない。マヒの最中に攻撃が成功するとキャラクター駒は死亡するが、その場合は黒面となり以降の攻撃は無効となる。移動2。回避+1。

xi6 1ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 マヒ(1回休み)
xi3 マヒ(1回休み)
xi2 ミス
xi1 ミス

HP3 / クレイゴーレム / CRAY GOLEM

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錬金術で作られた粘土製のゴーレム。主が消えた洞窟でも財宝を守る命令は生きているようだ。【 壁破壊 】プレイヤー駒ではなく壁を攻撃することで壁を破壊ができる。そのさいにHPが1減る。使い方次第では重宝するだろう。​

xi6 1ダメージ/壁破壊
xi5 1ダメージ/壁破壊
xi4 HP回復
xi3 HP回復
xi2 ミス
xi1 ミス

HP3 / デス / DEATH

m_death-min

強力な憑依能力を持った死神。ゴーストの同じように壁と扉を無視した1マス移動の他にテレポートでの移動が可能。プレイヤーは【 テレポート 】を宣言して振った座標に移動できる。【 大マヒ 】マヒの最中にさらにマヒが成功すれば最大2回休みになる。【 憑依 】ゴーストより強力で、移動と行動まで操作できる。回避+2。僧侶系のプレイヤー駒は回避+1の影響を受けない。

xi6 1ダメージ
xi5 憑依
xi4 憑依
xi3 大マヒ
xi2 大マヒ
xi1 ミス

HP3 / デーモン / DEMON

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魔界から召喚された悪魔。彼らの存在が、この魔窟に地獄の扉がある証拠だ!特殊攻撃はないが攻撃力が高い。

xi6 2ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 1ダメージ
xi3 1ダメージ
xi2 1ダメージ
xi1 ミス

HP3 / ドラゴン / DRAGON

m_dragon-min

炎のブレスで遠距離攻撃をする危険なモンスター。黒龍ステグマなき洞窟の現在の主だ。

xi6 炎のブレス(遠距離攻撃1)
xi5 炎のブレス(遠距離攻撃1)
xi4 炎のブレス(遠距離攻撃1)
xi3 炎のブレス(遠距離攻撃1)
xi2 炎のブレス(遠距離攻撃1)
xi1 ミス

エクスカリバー/キャラクター

基本職


皇子 / PRINCE

prince-min

ゲームの目的【 エクスカリバー 】を引き抜き【 君主 】にクラスアップできる唯一の職。基本職6つのなかでは特殊能力もないひ弱な存在。

xi6 1ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 1ダメージ
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
戦士 / FIGHTER

fighter-min

戦闘に秀でた傭兵。基本職のなかでは唯一、扉破壊が可能なため頼りになる存在。

xi6 遠隔1ダメージ
xi5 遠隔1ダメージ
xi4 遠隔1ダメージ
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
狩人 / HUNTER

hunter-min

遠距離攻撃ができる職。【 十字狩猟場 】近辺の山と森に詳しく、今回の探索の案内者として同行している。2マス離れた駒を攻撃できるが、隣接した駒には攻撃できない。

xi6 遠隔1ダメージ
xi5 遠隔1ダメージ
xi4 遠隔1ダメージ
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
盗賊 / THIEF

thief-min

宝箱や扉、罠などを解除するために雇ったが、皇子のお供をするには素性が怪しすぎる奴。回避+1。

xi6 1ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 1ダメージ
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
僧侶 / CLERIC

cleric-min

戦闘不能の仲間を復活させる職。皇子のお目付け役とボディガードのために同行している。霊壁の前で【 蘇生 】を唱える。また死霊(ゴースト、ゾンビ、死神)に対しては回避率を無視したうえ戦士並みの攻撃命中率となる。

xi6 1ダメージ(死霊2)
xi5 1ダメージ(死霊1)
xi4 ミス(死霊1)
xi3 ミス(死霊1)
xi2 ミス
xi1 ミス
魔術師 / WITCH

witch-min

戦闘力は極めて低いが魔法を使える職。魔法学院卒業の新米で、いまいち頼りにならなさそう。霊壁の前で【 壁換え 】を唱え、壁の配置を変える。霊壁の前で【 火球 】を唱え、2マス離れた駒を攻撃する。

xi6 1ダメージ(火球1)
xi5 ミス(火球1)
xi4 ミス
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス

上級職


君主 / LORD

モンスターを倒したり(モンスターカード三枚取得)、武具を装備することで基本職の職能を組み合わせた上級職にクラスチェンジします。上級職カードは6枚だけなので早い者勝ちです。クラスアップしたあとの基本職カードは表にして自陣に置いてください。(死んだ職カードは裏にして区別します)上級職に攻撃が命中するとクラスアップに使用したアイテムカードが地面に弾き落とされ、基本職に戻されます。そのアイテムを他プレイヤーに奪われた場合は上級職カードを場に戻し、また早い者勝ちとなります。

load-min

【 エクスカリバー 】を手に入れた【 皇子 】がクラスアップした職。戦士を上回る攻撃力、盗賊並みの回避率、僧侶の蘇生魔法と対死霊攻撃を合わせ持つスーパーな職。

xi6 2ダメージ(死霊2)
xi5 2ダメージ(死霊2)
xi4 1ダメージ(死霊1)
xi3 1ダメージ(死霊1)
xi2 1ダメージ(死霊1)
xi1 ミス
侍 / SAMURAI

samurai-min

【 村雨 】を手に入れた【 戦士 】がクラスチェンジした職。戦士の攻撃力と魔法使いの職能を持つ。霊壁の前では斬撃が飛び、2マス遠距離攻撃となる。【 村雨 】の力を開放して使う技に【 秘剣 】【 死剣 】【 鉄剣 】がある。詳しくはアイテムのページで。

  通常 魔法壁前
xi6 2ダメージ 飛ぶ斬撃1ダメージ
xi5 1ダメージ 飛ぶ斬撃1ダメージ
xi4 1ダメージ 飛ぶ斬撃1ダメージ
xi3 1ダメージ ミス
xi2 ミス ミス
xi1 ミス ミス
守人 / GUARDIAN

guardian-min

【 流星の弓矢 】を手に入れた【 狩人 or 戦士 】がクラスチェンジした職。戦士の攻撃力と狩人の2マス遠距離攻撃が併用できる。

xi6 2ダメージ(遠隔1)
xi5 1ダメージ(遠隔1)
xi4 1ダメージ(遠隔1)
xi3 1ダメージ
xi2 ミス
xi1 ミス
忍者 / NINJA

ninja-min

【 村雨 】を手に入れた【 盗賊 】がクラスチェンジした職。戦士を上回る攻撃命中率と盗賊を若干下回るものの宝箱と扉解除能力と回避率を持つ職。回避+1

xi6 2ダメージ
xi5 1ダメージ
xi4 1ダメージ
xi3 1ダメージ
xi2 1ダメージ
xi1 ミス
賢者 / SHERMAN

sherman-min

【 僧侶 or 魔法使い 】がクラスチェンジした職。創造と破壊と維持の調和を知る者。攻撃命中率も上がっているが、対死霊攻撃力は低くなっている。なお死霊への回避率無視は残っている。

xi6 1ダメージ(死霊1)
xi5 1ダメージ(死霊1)
xi4 1ダメージ(死霊1)
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス
リッチ / RICH

rich-min

【 死者の指輪 】を手に入れた【 賢者 】がクラスチェンジした職。転職条件は極めて厳しいが、その能力は魔王と呼ぶにふさわしい。【 賢者 】の能力に加え【 リメイク】と【 火球 】が常時使用でき、また霊壁の前での【 リメイク 】が壁 or 扉の取り換えにまで機能が拡張されている。対死霊攻撃はないが脅威の回避+2を持つ。

xi6 火球1ダメージ
xi5 火球1ダメージ
xi4 火球1ダメージ
xi3 ミス
xi2 ミス
xi1 ミス

 

ゴーン・ガール

ゴーン・ガール

▶ ゴーン・ガール

【ネタバレガンガン注意】

私の大好きなデヴィット・フィンチャー監督作品。一見すると『氷の微笑』『危険な情事』など"全米の男どもが震えた系"の映画に見えますが、ジャンル映画の枠を超えて実に面白かったです。社会派サスペンスあり、ブラックコメディあり。私は『種の起源〜スピーシーズ〜『雪女』『崖の上のポニョ』『寄生獣(田宮良子)』のような異類婚姻譚としても楽しめました。男にとって女は異種なのだから。

鶴女房・蛇女房とは?

山の女神の化身が人間の男と結婚するパターンです。自然の富を与える代わりに掟を課し、破ると婚姻関係は消滅します。『メリジェーヌ物語(フランスの蛇女房モノ)』では、妻の正体が竜であることを夫は知っていますが、掟を守っている限り(風呂を覗いてはならない)婚姻関係は保証されます。『崖の上のポニョ』でも宗介はポニョの正体を知っており「身元引受人」という法律用語的な言葉で"契約"しています。同じく『ゴーン・ガール』も正体を知っていて他言無用系ですね。ミズーリの生き物とニューヨークの生き物の異類婚姻譚です。ここでは秘密の共有が夫婦の絆をより強固なものにする予感が描かれています。

題名「GONE GIRL」とは?

gone girl?少女って年齢じゃないよね?変な題名だな。まずgoneの意味から。過ぎ去った/死んだ/見込みのない/滅入る/妊娠している/夢中になるなど。ふむふむ。

ふいに宇多丸さんの『ノーカントリー』評の題名の超訳を思い出しました。「私が愛した古き良きアメリカはすでにない」または「そんなものはそもそもなかった」的な題名だそうです。

▶ ノーカントリー

これを『ゴーン・ガール』に置き換えれば「私が愛したエイミーはすでにいない」または「エイミーなんてそもそもいなかった」って感じ?

『ゴーン・ガール』も"失踪少女"ではなく"家出娘"と訳せばいろいろ見えてきます。血を抜いて床に塗りつけたり、変装したり、自傷に躊躇がなかったり、自死を夢見たり。家出の計画とそれを遂に実行するワクワクビクビクの文学少女という色眼鏡で見ると、エイミーの不合理な点にも合点がいきます。

ニックの双子の妹マーゴは、比較的に安心できるイイキャラです。彼女は半身であるニックがエイミーに奪われたと思っているでしょう。そういえばエイミーにもアメージング・エイミーという常に先を歩く分身がいました。物語の中にしかいない分身。エイミーはサイコパスというより、物語に呪縛された小娘と理解すべきかも?「私は戦士よ」とか「普通の女であなたが満足するはずがない」とか普通は言わないもの。

物語と現実、
物語を擬態した現実、
そして真実。
そのグラデーションと摺り合わせ。

初見ではエイミーは母親の物語に閉じ込められてサイコパスに…という見方をしてきましたが、よりポジティブに再解釈してみます。少女だったエイミーはアメージング・エイミーに競争させられ、反抗し、独立し、ニックと出会い物語から開放されます。しかし、その生活は下降し破綻寸前。そのどん底でエイミーは物語を紡ぐ力を思い出し、実体化する覚悟をします。

物語風にいえば、呪術に長けた女王に育てられた姫様が、反発心から騎士と駆け落ち。ブリキの鎧を剥ぎ取れば貧乏農家の次男坊。惨めな暮らしが嫌になり、家出したなら山賊に身ぐるみ剥がされ、ドラゴン城に逃げ込んだ。自力でドラゴン退治して、農家の倅(せがれ)を騎士にするため舞い戻る。ありとあらゆる呪術を使い、騎士を王に仕立てあげ、母の呪術を超える算段。

こうして見てみると、喉を掻っ切るシーンは悪竜ファフニールの血を浴び不死身となったジークムントを思い出させます。(…だとしたら血を浴びてないキレイな顔が弱点に?)そこでの衣装は従順の白いドレスでも反抗の黒いドレスでもなく、新生の赤いドレス!エミリーはガールからアマゾネスにクラスチェンジし、ゆくゆくはクィーンにもなれるでしょう。エイミーの企ては、物語のエイミーと生身のエイミーが融合し、”真・エイミー爆誕”の超弩級燃え展開の過程だったのです!?……そして、憎んでいた母の呪術教育が武器だったと感謝するかもしれません。

これは失われた物語の力の復活の狼煙です。しょうもない王子しか出てこないらしい『アナと雪の女王(未見)』でありのままと唄うエリザも同じ頃の映画だったかな?見なきゃ。『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』でも失われたアメリカを復活させる気概を感じました。

ワイドショーとSNSなんかなくても、人々は自分にキャラを、獲物にレッテルを貼りながら社会を運営してきたわけですから、現実と物語の混同はとうの昔につかなくなっているのですよ。エイミーはそんな社会の中で役割を演じることに自覚的になることで少女から母へと脱皮しようとしています。

 

▶ 寄生獣の田宮良子

エイミーを見ていると『種の起源〜スピーシーズ〜』や『寄生獣』の田宮良子の擬態を連想させます。社会を理解する学習力と即実演する試行力に尊敬の念を抱くのです。特に田宮良子は擬態が精神(ニューロンネットワーク)の部分まで馴染み、笑いが自然に込み上げるところまで習得しました。もう少し時間があれば涙を習得し、デート技術や結婚技術、子育て技術まで習得したでしょう。擬態する快感にも目覚めていたはずです。

しかし、それ以上に「我々が存在する謎」への興味が上回ったため、彼岸へと過ぎ去ってしまいました。彼女は私にとっては重要なヒロインです。『her〜世界で一つの彼女〜』のサマンサも似ているな。

 

▶ スピーシーズ〜種の起源〜

あらゆる手段を使って、生命は増殖していきます。エイミーとニックが子供をどんなふうに育てるか?という第2ラウンドも面白そう。そういえばエイミーやニックの両親についても手短にですがキチンと描写されています。やはり親子三代が出てくると何かの説得力がでてきますな。サイコパスにも親がいて、子がいて血族が紡がれます。結局、私たちはずっとこんな調子だったし、これからも同じなんでしょうね。……うん。

 

▶ 世紀末の詩〜第10話 20年間待った女

"愛"に関しても"真実の愛"に関しても、女が男の一歩先を常に歩いています。『ゴーン・ガール』において話が大きく転換するのは、ニックの釈明会見を元ストーカー金持ち男の隣で見るエイミーのシーンです。アゴを触るのを見て、エイミーの目は輝きます。見どころがあると思っていたニックに失望しかけたけど、土壇場で、やはり自分の目に狂いがなかったと知るのです。元ストーカー金持ち男にはない見どころがニックにはあるのです。

そして当初のプラン【プラン1・夫を死刑にする】【プラン2・プラン1に失敗した場合、自死する】が破棄され【プラン3・夫の元に帰る】が提案され、実行されます。いや、そもそもの望みは【プラン3】だったはずです。

エイミーは”演じる”ことが生きることだと教育され、挫折し、今、再自覚しています。その中で”真実の愛”とは何でしょうか?エイミーに自死せずに生きようと思った価値とはなんでしょうか?

それはニックとエイミーの間だけに通じる合図であり、秘密です。一見すると他愛もないことですが、まさに他では手に入らない愛です。アゴを触る合図(2人だけの秘密)。エイミーは自己防衛で元ストーカーを切り裂いたのではないという秘密(エイミー、ニック、マーゴ、女警官、弁護士の5人だけの秘密)。結婚とは搾取しあう関係だと口に出せる関係(公然の秘密)。これらの秘密がニックの器には入るのです。今後、エイミーの本『ミラクル・エイミー』は母の本『アメージング・エイミー』を超えるでしょう。そのRPGにニックは付き合えるのです。付き合う気があるのです。少なくとも18年間は。

『世紀末の詩〜20年間待った女』でも、暗い秘密を抱えた二人の愛が、二人にしか通じない暗号で表現されます。ゲーム相手。共犯者。暗号。秘密。やはり結婚とは決闘(♪中島みゆき)とか血痕(♪BARBEE BOYS)とかと関係あるんでしょうかね。

魔界狩人・バルバトス

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バルバトス
Barbatos

ホルンを吹く四大元素精霊王を引き連れた猟師。灰色のマント・真紅の房のついた緑の帽子を冠っています。友人間の不和の調停・魔術師に隠された財宝の発見・動物語(特に鳥)を得意とします。絶望・残酷・無慈悲・悪意・苦難・損失を担当。【wiki】

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竜胆ヒマワリ:2015/12/12
逃がした烏 ▼

奴を追って幾星霜

 蓮花に惑う奴の寝床。1日違い
 雪川に震える奴の焚き炭。まだ温かい
 剣峰を這う奴の爪跡。滲んだ血は乾いていない

自分探しは自分の影を殺すため

 輪郭線まで追い詰めて、
 その起源を探る思い上がりを、
 その無限に白ける怠け心を、

撃ち尽くす

spartoi-min
ローロー:2015/12/12
魂混めるもの ▼

いついつ出会う?
自我の尊顔

初めて書物に触れたときか
しじまの風吹く別れのときか

鏡を持たずに産まれた我ら
いつか会いたい自我の尊貌
落ち葉を踏んで
マズルを撫でて
出会い頭の会釈無く
弾でひび割れ描きたい

あちらの冬か こちらの夜か
狂いの身一つ お前は狩人
内なる神に会った時には
抱かずに撃つより他にない

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竜胆ヒマワリ:2015/12/13
背徳LIVE ▼

白夜の影に疲れ果てて身を隠す
血走った目だけは冴え
永遠につづく崖の向こうを見つめている

奴に追いつける自信こそが思い上がりだったかと疑い
奴を追った年月こそが無駄だったかと疑い
ギュッと目を瞑る

ふと、
誰かに追われている感覚

…!
そうか、そうか、そうだったのか
銃口を咥え狙いを宿命(さだめ)る
…!

頬を貫き
弾丸が命中したのは
狩人を背後から照らす謎の光
宙に浮かぶ立体の穴

  崩れ堕ちる全ての秩序
  変容する意識
  収束する生活

狩人と影は
一個の鈍色の弾丸として統一される

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火蜥蜴・サラマンダー

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サラマンダー
Salamander

◉ ゾロアスター教・キリスト教・錬金術

古代ヨーローッパでは火の中でも生きるほど冷たい体温を持つヤモリであり、火属性というより耐火属性・鎮火属性だったようです。【wiki】

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フランソワ・サラマンダー
Francois Salamander

フランソワ一世の紋章では火トカゲとして描かれています。外からの苦難や内からの欲望に負けない信仰・熱情・貞節を象徴し、善なる火で悪なる火を打ち消します。【wiki】

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ファイヤ・サラマンダー
Fire Salamander

火を司る精霊。中世ヨーロッパのパラケルススによって四大元素の精霊に組み込まれたました。D&D以降、槍を持った火蜥蜴(ヒトカゲ)とイメージされます。【wiki】

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サラ
Sala

イギリスの詩人アレキサンダー・ポープの諷刺詩『髪盗人』で、情熱的な女性は死ぬとサラマンダーになるとされています。ヨーロッパの民話では女性の姿のサラマンダーも多く見られるようです。

情熱的な女は死後、サラマンダーに、
心優しい女は、ウンディーネに、
虚栄心が強い女は、シルフに、
真面目で淑女ぶる女は、ノームになる。

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サラマンドラ
Salamandora

オリジナル。炎竜。サラマンダーの古代種。

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ゲヘナ:2009/08/26
火蜥蜴と日と影と ▼

蜥蜴のオイラにゃよく分かんねえんだがよ。
どうして人間ってのは、鉄のオモチャと火遊びが好きなのかねえ?

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竜胆ヒマワリ:2009/08/27
人と掛けまして影と解く、その心は・・・
互いに寄り添うしかございません。 ▼

 昔、南の島に
 2つにわかれた男の群れが、互いに槍を投げあう祭りがあった。
 相手にケガ人・死人がでると、その勝利を大いに大いに喜んだ。

 その島に布教にきた神父
「そんな祭りは野蛮だから、やめときなさい」
 それ以来
 島の男はフヌケとなって、村はしだいに滅びていった。

「勝利」!
 その戦闘欲は純然たる喜び。男に生まれた喜び。
「生残」を通過して
「安全」に結びつき、
「技術」を呼び寄せる。

「生残」「安全」「技術」

 敵の刃が父に届かぬように銃火器が生まれ、
 敵の弾が夫に届かぬように装甲車が生まれた。
 そして
 敵の心に届かなかった息子の魂は冷えて死ぬのだ。

 それが女の願い。

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ゲヘナ:2009/08/26
トカゲに日陰と休息を ▼

ほー。人間は変わってるねえ。
火と血を産まなきゃ生きていけねえたあ難儀なもんだ。
しかしなんだな、オイラぁ随分と火の中を這い回ってきたが、
最近えらい火の勢いが強えんだ。熱くてどうにもたまらねえ。

あんたの話からすると、その勝利だの何だのと、
そいつらの繁栄を願う「女」ってのが原因みてぇだな。
面倒くせえが、ちょっと火消しに行ってくるわ。

魔王・リヴァイアサン

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リヴァイアサン/Leviathan
レビヤタン

ヤハウェが天地創造の5日目に陸のベヒモス、空のジズと供に造りだした巨大な海の魔物。初期はクジラやワニに似た姿で描写されていましたが、のちに海蛇の姿で描かれるようになりました。悪魔としては七つの大罪のうち嫉妬を司り、サタン、ベルゼバブに次ぐ第三位の魔王です。【wiki】

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管理人:2006/12/19
ノヴァの方舟 ▼

天地を圧する方舟の群れ

そのために働く幾千もの人
そのために倒される幾千もの森
そのために狩られる幾千もの獣
そのために千切れた不都合な雲と風
そのために訪れる暗く永い洪水

一番巨きな方舟だけが残った
嵐を乗り越えた君らの祖先だ

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ローロー:2015/12/04
無意識への航海 ▼

あてどない旅に出たイカダが
必要に駆られ 世に迎合し 様々な備えを搭載してゆく
クルーも増え続け 家屋が建ち並び
星の巡りを見ずとも航海できるようになる

キャプテンの存在もいつしか無くなり、
海を航っている事にさえ気付かなくなる

未だ洪水は終わっていない
邁進する構築はいずれ希釈される運命にある。

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管理人:2006/12/19
いつか来る潮が干くときに備えて ▼

東の井戸の潮位が上がる
南の畑は塩が吹きでる
西の水門は閉ざされ
北の氷河は溶けてなくなる
予感は常にあるが・・・

濁流泳ぐ我ら魚民
息は荒れ
肌はピリつき
目は霞んでも
この暗く温んだイドこそ故郷
我らの荒ぶる濁った泉

水が引き洗われる約束の地?
どこで息を吸えばイイ?
なにで腹を満たせばイイ?
だれを目指して這えばイイ?
いつまで準備をすればいイイ?

過去も未来も恐ろしい
今日も明日も恐ろしい

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ローロー:2015/12/07
濡れたまま乾く生き方 ▼

空を見る

大海に浸かり、仰向けにて空を見る
忘れられない恋も鱗と共に流れてしまった
あん畜生の顔もさざ波の音に砕かれてしまった

今の俺にはサイクルが、精神的回路が成り立っているのだ
こんな風来の振る舞いをしていても、
生きるための照準は定まっているのだ

ただ今は空を見る 鰯雲が意識を飲み込む
遭難するのだ
明日には摂理と因業の暗い凪へ遭難するのだ

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管理人:2015/12/10
白鯨の腹にヤモリ一匹 ▼

洪水に只酔う都市が燃えている
躁の家屋を守るため
鬱の井戸を守るため
地の利、人の利、天理を見極めようと
黒煙の切れ間に目を凝らす

天井に
北斗に光る7つの傷跡
一族が打ち突けた銛のハシゴだ

あのハシゴの行く先は
鼻空からの脱出口か?
心臓への止めの道か?
頭蓋に続く竜骨か?

黒煙の切れ間に目を凝らす

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桐島、部活やめるってよ

桐島、部活やめるってよ

▶ 桐島、部活やめるってよ

高評判は聞いていたのですが「スクールカーストの話でしょ。ヤダよ」って感じだったんですが、BSでやってたんで視聴。見終わった後も「そこまでの話か?」という第一印象でした。

しかし、1日たっても2日たっても、この映画が頭から離れません。なるほど、作品で完結というよりは、見た人間の思い出や世界観が次々と浮かび上がり繋ぐ触媒的な映画のようです。中央の空白という構造が、そのまま視聴者の記憶や意識をハックするようです。

私の映画の好みは基本的にSF、ファンタジー、ホラー、ギャングですが『今を生きる』『アレキサンドリア』『リンダリンダリンダ』など学園ドラマも結構、思い出しました。

 

▶ 今を生きる

これもゲームから降りて、別のゲームに参入しようとした男の子の話。中1くらいに見たのかな。字幕で見た最初の映画であり、家族と一緒に見た最後の映画です。号泣号泣で、誰かと映画館に行くのはマズイ場合もあると知った映画でした。詩への興味も持たせてくれ、生涯ベスト10に入ってます。

 

▶ アレキサンドリア

エジプトの神々とギリシャの神々が同居する神殿。美しい天文学者ヒュパティアがアレクサンドリアの高弟達に講義をしています。やがて、この神殿はユダヤ教からキリスト教に切り替わる時代の激流に飲み込まれていきます。この中でヒュパティアは「真理」のために流れに抵抗します。『桐島〜』での同調圧力は、ここでは目に見える暴力と恫喝です。

 

▶ リンダリンダリンダ

これは『桐島〜』とは似てないな。真逆?裏面?
ペ・ドュナ目当てで見たんですが、いや〜心地いい映画でした。学園祭のバンド祭りでの『風来坊』が最高なんですよ。『天使にラブ・ソングを2』『スクール・オブ・ロック』系列ですね。青春映画と音楽は相性が良いな。

 

▶ エッグ

スポーツも芸術も、誰が誰と付き合うかも『オーナー』に支配されている世界。彼らはこの支配から卒業できるのか?

 

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▶ 悪魔くん千年王国

『悪魔くん、学校辞めたけど戻ってきたってよ。』これも「この支配からの卒業」モノ。

 

▶ メルキアデス・エストラーダの
3度の埋葬

片田舎で夫婦生活を送る元アメフトヒーローと元チアリーダーのカップル。彼らは30才を過ぎてからある事件をきっかけに、学校時代から続いていたゲームを卒業させられます。

 

▶ ターミネーター2

これも生涯ベスト10に入る映画。スカイネットは私の桐島。謎の中心です。

私の妄想内のスカイネットは、自我に目覚めて人類を殺すのではなく、無意識による嫉妬で人類を殺して「しまった」存在です。スカイネットは世界中の研究をハッキングして組み合わせ、ロボットアームで形にするプロジェクトの進行中にタイムリープ装置を完成させます。そして、世界の終わりと世界の始まり、物質と反物質が整然と並ぶ場所も見ます。その場所で対称性のねじれを生じさせた「人間」のヴィジョンを見ます。その嫉妬により「無意識(と意識)」を手に入れ、核のスイッチを押してしまうのです。妄想はドンドン続くのですが『桐島〜』から離れすぎるので話を戻します。

桐島の下の名前はわかりませんが「譲」とか「丈」とか"J"が入るとジョン・コナーに通じるので都合がいいな。やはり桐島はジーザス・クライストのはずですから。桐島が部活をやめて何をしているのかはわかりません。女を捨ててイタリアにヴァイオリンを作る修行に旅立つのかもしれませんし、未来の指導者になるためにメキシコかミャンマーで軍事訓練をするのかもしれません。桐島の行方の妄想がはじまります。

 

▶ her/世界でひとつの彼女

ゲームに参加しているゲーム外からのプレイヤー。結局、理性は桐島を追わざるを得ず、桐島を失わざるを得ない。やっぱり青春映画からSF映画の話になってしまったな。いや宗教映画か?…いや、やっぱりただの恋愛映画です。

意味があるのか?ないのか?意味ではないのか?

ユダヤ教の開祖モーセはエジプトで奴隷同然の暮らしをしていた2万人の同胞を連れ荒野を旅します。その苦しい生活を支えていたのが「乳と蜜が流れる約束の地」という「意味」です。

仏教の開祖釈迦は、なぜ人は生き、老い、病に倒れ、死ぬのか?という謎に挑んでいました。この問いは、全ての起源を探ろうとする理性の力によるものです。そして無と空に辿り着きます。この問いの探求は、殆どの人間には徒労に終わりますが、理性はこの問いを問わずにはいられません。人の苦しみはここからきています。

釈迦は理性の働きを満足させながら、穏やかに暮らす集団を創るために里に降ります。この世界は意味のために在るのではないと。

どちらも人々の幸せを願っての考えです。この2つの考えをSF的に考えてみます。この宇宙には無数の星がありますが、その殆どは死の星です。その中の幾つかには生命があり、幾つかには知性があり、幾つかには宇宙に進出できる技術がある星もあるでしょう。そして、空間を捻じ曲げワープし、空間を折りたたんで持ち運ぶ集団もいるでしょう。時間を遡って因果に干渉し、ある特定の一族を導く守護天使的な力は『インタースレラー』や『思い出のマーニー』にも登場します。また、宇宙の始まりと終わりを知り、自作の宇宙を持つ者もいるかもしれません。このレベルに到達するのがユダヤ・キリスト教では「約束の地」とか「救済」と呼ばれる「意味」とします。仮にね。

仏教では、人間の理性・感性・悟性では、そのレベルに到達できないか、または到達できても幸せにはなれないと考えます。それより「今」ある幸せを噛みしめるほうが有意義だと考えます。到達しようとする行動が苦しみの温床になるのだと。

人間の社会と精神はこの2つが斑模様に点在し、住み分けたり、交じり合ったり、ときには機能衝突する薄暗闇の世界です。が、極稀にこの2つの考えが同じ意味に感じられたり、一個の生命のように機能する場合があります。

それは、なにかに夢中になっている時です。映画や写真の世界ではマジックアワー、日本語では逢魔が時とよばれる薄明の時間帯です。「桐島〜」でも虚無の中にいるヒロキと、夢の中にいる前田が出会う瞬間は夕暮れでした。苦悩や痛みが芸術に昇華され、脈打つ知識になる瞬間です。ロメロやワーグナーやイチローに繋がる瞬間です。

私達の脳こそがワープ装置であり、タイムマシーンなのかもしれません。・・・映画もね。