カテゴリー: ボードゲーム

ゲームの面白さとは?

面白いゲームとは?

私はゲームが大好きです。そこで三位一体図を使って、何がゲームの面白さを構成しているのかを考えてみます。私は1976年生まれのファミコン世代ですのでTVゲーム主体で考えますが、スポーツやボードゲームにも当てはまるように考えてみます。

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ゲーム性

まずはゲーム性から。ゲーム性とは、その行為がそもそも面白いか?というナントモとらえどころのないものです。人はプチプチ潰しにも畳の目数えにも熱中するので考えてもキリがない概念ですが、生理を刺激する何かがあるようです。

◆野球/球を投げて棒で打つ。早く動くものをタイミングや軸を合わせて叩く楽しみ。投手の全力vs打者の全力がぶつかる楽しみ。

◆TVゲーム/ボタンを押すとテレビ画面のキャラが反応する楽しみ

◆タクティクスオウガ/キャラが四角いマスをテクテク歩くがカワイイ♥

ルール

その行為が面白くても、いつかは飽きてきます。そこに自由を制限するルールを導入することで、自己の身体や思考を制御する楽しみが加わっていきます。

◆野球/走ると球を取るを組み込み、攻守を繰り返す団体で戦う楽しみ

◆競歩/競争にする。走ると区別する。自分の身体や心を制御する楽しみ

◆マリオ/敵にぶつかったり穴に落ちると死ぬ/ボタンを押すタイミングの妙

◆タクティクスオウガ/高低差、武器、職業、魔法などの複雑化/S・RPGをやってる感。中世ファンタジーの世界にどっぷり浸かる感。

演出

人目を引くキャラビジュアルや、これは特別だと思わせるポップな音楽、飽きさせずに先に進みたくなるストーリーなどの要素です。これらの演出のみが特化したゲームは雰囲気ゲーなどと揶揄されますが、それの何がイケないのですか?ルールを覚えて、その制限の中で知力や反応力を制御するのも楽しいですが、画面を流れる美麗なキャラを何も考えずに眺めることにも、私はお金や時間を使います。「ゲームそのもの」とは少し違う要素ですが、ここを考える楽しみも大きいです。

◆サッカー/子どもと手を繋いで登場する平和感。優勝したらカップを掲げる王者感!

◆マリオ/任天堂的な色味。ピコピコ電子音のファミコンをやってるな〜感

◆タクティクスオウガ/2等身ドットキャラがテクテク歩き、華麗に武器を振り回す箱庭感。

デザインとヴィジュアル

【デザイン】ルールを見える形にすること。わかりやすさと納得感が大事です。

◆スポーツ/対戦相手のユニフォームが違うとわかりやすい。カラー柔道着も伝統を越えて導入された。

◆野球/ベースは土に埋まっているから踏む形。コーンだったら触る形。ルールや見た目が変わる。

◆相撲/土俵は出たら負けとわかる形。盛り上がっているので踏ん張りが効き、それを利用した技もある。丸いので横に逃げれるなど戦略にも影響。

◆マリオ/穴は死ぬ形。土管は入れる形。画面右に進むと左には戻れないのでゴール方向が強制的にわかる。

◆タクティクスオウガ/高い位置だと弓の射程が広くなる。現実と同じなので感覚的にわかる形。


【ヴィジュアル】親しみ・格好良さ・特別感を演出し、そのゲームを知らない人を引き込みます。

◆野球/格好いいユニフォーム。バットを構えた立ち姿。

◆相撲/土俵、マワシ、マゲ、行司、国技館。静寂と緊張(序破急)などの日本伝統様式感。

◆マリオ/任天堂的ドットカラー。これがリアルホラー調だったらクリボーすら踏めやしない。

◆タクティクスオウガ/可愛いキャラで重厚なストーリと音楽の世界観への敷居を下げる。玩具化。

バランス

ルールの正しさとゲーム性の面白さという、ある場面では対立する要素を創造的な妥協やアイデアで突破していきます。ピンポンやバスケ、バレーボールなどもルールが改変されますし、将棋や麻雀も完成までに数百年かかったでしょう。ここの調整には多様な人間が様々なシチュエーションで何度もプレイする時間が必要です。そしてゲーム性やルールを発見するのとは違う才能が必要です。

◆野球/ベース間やピッチャーとバッター間の距離。3アウト4ボール。人数や球場の広さなど。

◆ラグビー/15人制と7人制では戦略も選手の体型も見る楽しみも変わってきます。

◆タクティクスオウガ/SFC版は神ゲーでしたがPSP版は壮大なクソゲー。あと3ヶ月あれば…

ボクの好きなゲーム

私が特に愛するゲームはPS発売が発表されてからのSFCのゲーム。1995年あたりです。ドット絵の最後の花火を打ち上げるスパーゲームが立て続けに登場しました。欠かさず見るスポーツは世界陸上と相撲くらい。人の顔、表情がはっきりわかるのがイイです。

◆風来のシレン/筋書きのないドラマ。これこそゲームそのもの!

◆MOTHER2/糸井重里・鈴木慶一・岩田聡。ゲームは総合芸術!

◆タクティクスオウガ/ゲームは総合芸術!

◆ドラクエシリーズ/ゲームは総合芸術!文化にまでなった。

◆モンスターハンターP2nd/武器の操作に馴染むまで100時間!これでゲームを卒業しました。

◆相撲/身体の軸を崩し合う不思議。人がケガする場面が辛い。

世界陸上/いろいろな人種・体型の人間を見る図鑑的な楽しみ。静寂と次の瞬間の躍動!